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将界面实现用XML编排 你方才完成的"Hello, World"例子我们称之为”步调化”的界面编排。意思便是说构建你的应用步调界面是直接利用的源代码。要是你已经完成过很多界面步调,你大概熟习像此类的要领是多么脆弱:一个对布局小小的修改会对源代码导致很头疼的变乱。要是忘失与View的精密连合,这个导致代码堕落和浪费你的调试时间的界面标题也会很大抵。 这便是为什么Android提供了一种可调换的界面构建要领: 基于XML的布局文件。最大抵的表明这个见解的要领便是展示一个例子。 我们就用刚才创建的项目来举行演示,到达雷同的界面结果。 AndroidXML布局文件的大概的布局很大抵。 它是一个标记的树,恣意一个标记便是View类的名字。在这个例子中, 它是一个很大抵的只有一个元素的树,一个 TextView。 你可以利用恣意承继自View类的名字作为标记的名字。包括在你的代码中自定义的View类。这个布局可以很容易的构建界面,它比你在源代码中利用的结讨论词法更大抵。这个模式的筹划灵感来自于Web开辟。 便是可以将界面和应用步调逻辑疏散的模式。 在这个例子中, 也有些是XML的属性,下面是他们的含义: 属性 含义 xmlns:android 这是XML定名空间的声明,它是报告Android的东西, 你将要涉及到大众的属性已被定义在XML定名空间。在每一个Android的布局文件的最外边的标记必须有这个属性。 android:layout_width 这个属性定义了在屏幕上这个View可用的宽度是多少。 android:layout_height 这个属性定义了在屏幕上这个View可用的高度是多少。 android:text 设置TextView所包括的纯笔墨文件内容,如今设置为”Hello, Android”信息 以上便是一个XML布局文件的样子,但是你须要放在那边?它要放在你的项目目次的res/ 数据夹下。 “res”是”resources”的缩写,它是存放全部非代码资源的数据夹,包括象图像,本地化字符串和XML布局文件。 这些Eclipse的插件已经给你创建好了,在我们上面的例子中,我们没有利用它。在包欣赏器中,展开res目次的layout. 并且编辑 main.xml, 调换失那个纯笔墨文件内容,然后生存。 如今,在包欣赏状态,打开在代码数据夹中名为 R.java的文件, 你将看到下面的内容: 一个项目标R.java文件是一个定义全部资源的索引文件。 利用这个类就像利用一种速记要领来引用你项目中包括的资源。这个有点分外的强大像敷衍Eclipse这类IDE的代码编译特性,由于它使你快速的,交互式的定位你正在探求的特定引用。 到如今须要过细的告急变乱是叫做”layout”的内部类和他的成员变量”main”, 插件会关照你增长一个新的XML布局文件,然后重新孕育孕育产生这个R.java文件,比如你增长了新的资源到你的项目,你将会看到R.java也相应的变革了 着末告急的变乱是你须要去修改你的HelloAndroid源代码,去利用新的XML布局你的界面。调换失编码式的界面模式。下面是你的新代码的样子,你可以看到,代码变得越发大抵了。 public class HelloAndroid extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle icicle) { super.onCreate(icicle); setContentView(R.layout.main); } } 当你做这些变革的时间,不要仅仅复制,粘贴到你的代码中,实行去体验R.java的代码编译特点。你会发明它对你有很大的资助。 如今完成这些变革以后,你就可以重新运行你的步调,然后你会发明两种差别的界面编排要相识孕育孕育产生同样的结果。 补充:大概与原文有些意思差别,笔者程度有限,请包括,下面是原始链接地点。 http://code.google.com/android/intro/hello-android.html<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<TextView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:text="Hello, Android"/>
public final class R {
public static final class attr {
};
public static final class drawable {
public static final int icon=0x7f020000;
};
public static final class layout {
public static final int main=0x7f030000;
};
public static final class string {
public static final int app_name=0x7f040000;
};
};
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