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美国《福布斯》杂志爆料,Google正在机密改造旗下“GoogleLively”假造社区办事,并约请大批北美顶级游戏计划师参加研发项目。Google又开始挑逗游戏厂商的神经。倘若这艘网络巨轮驶入电玩的未知海疆,不知道可否分到180亿美元行业代价的几分之一。
谁都明白弱肉强势是市场白热化竞争的生存规矩,于是霸道的Google开始把触角伸向了四面八方,WEB2.0热的时间,Google表里并举,先把YouTube收入帐下,又开始本身SNS王国的构建。而Google Lively,已经逼近了假想敌Second Life,但Google的真正用意大概不止是真实的假造,而是游戏。着实早在2007年3月,Google为本身的游戏图谋埋下了伏笔,2300万美元收购游戏告白公司adScape,仅仅是一个开始。固然,之后该公司不停给人的以为是过于寂静,但是当Google Lively的用户开始假造人像的社行活动时,人们才依稀看出了Google勾结游戏的端倪。
从某种意义上讲,Google进军游戏业切合它的网络帝国战略,由于强到肯定程度就肯定会有开释的力气,GTalk,Gmail,Google Earth,Google Maps等等,家常便饭、格式翻新的产品,把Google的拓展性发挥得极尽形貌,Chrome的出现再次印证了那句话——Google要做全能冠军。因此,问鼎游戏就成了一个关键性的布局。
若Google想要在电玩界得到更多空间,有很多可行之道。它可以运用银弹来收购几个游戏开辟公司,并用Adscape在开辟出来的游戏来传播告白。资金,对付财大气粗的Google而言,显然是一个逼人就范的上风。
Google现有的技能也可以拿来开辟游戏;想象一个飞行游戏利用Google Earth为蓝图,或是采取Google Map为底子的特工游戏。固然这些底子要生长成游戏另有很多地方必要高兴,但根本架构已经存在。
由于如今大多数游戏厂商都是数字渠道的诚实拥趸者,像Valve Software藉由它的Steam快递体系得到告成,而EA也在紧锣密鼓地推进它的网络商店。对付Google而言,渠道门槛险些不存在,由于人们每天都泡在搜刮的海洋里。
换句话说,Google不斲丧尽心血牵着用户鼻子走,它只必要为玩家提供开始游戏的便捷入口,那么渠道的题目就迎刃而解了。Google的研发气力不停很值的称赞,人们也等待着Google操纵体系的诞生,真由于有这个信心在,Google才可以经心去办理收购的游戏公司与本身团队的融合,同时它与卡通“Family Guy”制作人Seth McFarlane关于网络卡通的相助,正是表里并用的有力证明。
从红利角度,不停冷静无闻的adScape除了在Google Lively派上了用场,并且它还将吸引更多的告白商为Google游戏埋单,终究在玩家满身防备的时间打告白,是最讨巧结果最好的本领。
固然,Google成为游戏出版商的命题,也存在一些沟沟坎坎的缺陷和不敷.一是博而不精,缺乏游戏内驱力与创造性,很大概扼住其剥削市场的喉咙;二,与Second Life抵抗的Google Lively并不见上风,并且不罕用户猛烈反感游戏告白。三,Google大概可以收购高阶或中阶的游戏开辟公司,来媚谄狂热的游戏玩家。但是,真正打造Google游戏品牌,仍必要专业团队的策划与铸造,单凭员工自由发挥并创造衍生的商品,要想在市场结果与玩家口碑上丰收,难度还是比较大的。别的,不打扫竞争者的同盟抵挡与抵抗,这大概对Google原有的业务也会导致负面影响。一句话,结怨太多,不是功德。
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